铜须触发两次战吼的特例?
不指定目标情况下:
大表哥,死一次
佛祖,不会拉十个
雷诺,要么没用要么满上
杂耍吞法者,变两次一样
图哈特,第二次不会强化
日怒,嘲讽加起来还是嘲讽
疯狂炼金师,哎?手劲大了变回来了
米尔豪斯,你等着!你等着!
哀嚎,嚎两次更酷炫
沃金,what'shappen?
黑铁潜藏着,我裤子都脱了!
尔康,对3,压死!
沙德沃克的战吼顺序是什么样的?
全随机次数有上线。你那个问题从战吼萨出来到现在一直存在。解决办法:多扔几次522增加概率,或者先211或铜须再扔沙德沃克
铜须触发两次战吼的特例?
答案更新于5.10日
5.0更新之后,所有原先会检查随从生命值是否不大于0的效果,现在同样会检查随从是否已经被消灭,所以铜须科多现在不会两次踩到同一个随从(类似的,奥蛋酸喉不会两次命中同个随从;奴隶主酸喉将会根据触发顺序来决定奴隶主是否能叫来队友)
此外,新版本中的进化大师确实是一个铜须的特例,通过阅读游戏记录文件,我们确认,铜须在场时,进化大师第一次战吼会先把目标替换为高1费的随从,然后再把这个替换过来的随从替换为更高1费的随从。进化大师的第二次战吼没有任何效果。(在游戏中,注意观察战吼的动画和随从的变换,也可以发现是这样的)
(注意,侏儒变形师等并无改动,其每次战吼仍为将目标替换为同费用随从,而由于第二次战吼时,目标已经不在场上,所以最后留在场上的是第一次替换的结果)
另,最近补做了铜须圆软的实验,结果表明这也是个特殊情况。
圆软自身的战吼效果为:设置复制体数量为1,设置自己具有回合结束复制的buff,设置自己具有绿油油的那层膜。
铜须圆软的第一次战吼效果为:设置复制体数量为2,设置自己具有回合结束复制的buff,设置自己具有绿油油的那层膜。
第二次战吼无任何效果。
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首先,指定目标的效果实际触发了两次,这点看动画效果就明白了。而且诸如残阳等随从的表现也很明确。需要更直接的例子的话,场上4怪,下铜须白富美你大可以试试。
其次,如科多兽的随机效果也触发了两次,同样从动画上可以明显看到。其性质和酸喉在场你扔个奥蛋打中对方作战傀儡三次类似,反复消灭同一个随从并不会产生什么额外的效果。
再次,变形师的第二次效果对被移除游戏的原随从正常触发了,这点在游戏的log里看得一清二楚。直接例子的话,铜须无面一个加了恩泽的随从,自己去算法强伤害。
综上,题主所述的特例均是和其他结算具有相当强的一致性的情形,只是与题主自己的认知不符。
要说有没有特例,有的。所有发现效果的执行都是先选择一张,然后进行正常游戏结算,在所有结算完毕后这个选择才生效(以上说明发现类战吼本身就是个特例)。而铜须发现类战吼的话,会在第一张选择进入手牌后才进行第二个选择。这导致了,如果你打出的这张随从触发了飞刀打中自爆羊然后炸死了铜须的话,第二次战吼将不会执行。
附,关于评论中声称的只会踩一个,我想说,实验是检验真理的唯一标准╮(╯_╰)╭
沙德沃克的战吼顺序是什么样的?
没有顺序,随机。
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